So Close!
Bom… o módulo de modelagem em massa do meu curso acabou (so sad) e eu só consegui chegar até aí. Mas nada me impede de terminar esse trabalho em casa (a não ser o telefone tocando, a mãe chamando, a barriga roncando e o sono chegando)… “tenho que administrar meu tempo, tenho que administrar meu tempo…” =P`
A coisa boa é que começou o módulo de modelagem 3D (so cool) e desenho da anatomia humana. Tudo indica que, em breve, teremos novidades em três dimensões por aqui. =D
ps.: a foto ficou escura =(
Walk Cycle
O walk cycle de um personagem que desenvolvi para uma animação em Flash iniciada há alguns anos atrás e nunca totalmente finalizada. O nome da animação é Funcionário do Mês e ela conta a estória da repetitiva rotina de um funcionário padrão e de seu fracassado esforço para se tornar o “Funcionário do Mês”.
* Esse walk cycle só demonstra as posições das pernas, tanto é que os braço e o cabelinho (duas coisas que também deveriam ser animadas) não estão se movendo.
Confusões no Supermercado
Essa é uma animação que fiz como projeto de conclusão do curso de Publicidade da AESO (Faculdades Integradas Barros Melo).
O projeto consistia na aplicação de uma ação de merchandising na animação. É uma animação vetorial, toda animada no After Effects.
Todo um processo
Essa parte da modelagem não é tão divertida como imaginava. Além de ser só enchimento para dar o volume da cabeça, a massa não é tão facil de se trabalhar… ela é meio dura e você tem que ficar puxando e esticando até ela ficar mais maleável (acredito que é normal isso… eu é que nunca modelei antes e não estou acostumada)
Bom, mas o resultado é animador… a cabeça de Papis tá tomando forma! =D
Stonehenge
Essa foi uma animação que fiz ainda como estagiária do Estúdio de animação da Barros Melo (AESO). É uma animação 2D vetorial feita no After Effects. O vídeo ainda não tá completo… ainda falta a abertura, os créditos e o áudio, mas já dá pra vocês darem uma olhadinha.
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