So Close!

Bom… o módulo de modelagem em massa do meu curso acabou (so sad) e eu só consegui chegar até aí. Mas nada me impede de terminar esse trabalho em casa (a não ser o telefone tocando, a mãe chamando, a barriga roncando e o sono chegando)… “tenho que administrar meu tempo, tenho que administrar meu tempo…” =P`

A coisa boa é que começou o módulo de modelagem 3D (so cool) e desenho da anatomia humana. Tudo indica que, em breve, teremos novidades em três dimensões por aqui. =D

ps.: a foto ficou escura =(

Fotos de trabalhos antigos

Aí vai algumas fotos de uns trabalhos antigos que fiz usando técnicas diversas. As fotos não sairam lá essas coisas, mas dá para ter uma idéia do original. =) 

Natureza morta (nanquim em papel canson)

 

Auto-retrato (nanquim e aquarela)

 

Recortes de um mesmo rosto (lápis de cor)

Walk Cycle

O walk cycle de um personagem que desenvolvi para uma animação em Flash iniciada há alguns anos atrás e nunca totalmente finalizada. O nome da animação é Funcionário do Mês e ela conta a estória da repetitiva rotina de um funcionário padrão e de seu fracassado esforço para se tornar o “Funcionário do Mês”.

* Esse walk cycle só demonstra as posições das pernas, tanto é que os braço e o cabelinho (duas coisas que também deveriam ser animadas) não estão se movendo.

Pixels

Gatinho andando (30×30)

Bolinha quicando (12×12)

Mais uma etapa

Muita coisa a fazer ainda… não imaginava que seria tão difícil, mas tá caminhando. Acho que vou gostar do resultado final!

Textura de madeira

Confusões no Supermercado

Essa é uma animação que fiz como projeto de conclusão do curso de Publicidade da AESO (Faculdades Integradas Barros Melo).

O projeto consistia na aplicação de uma ação de merchandising na animação. É uma animação vetorial, toda animada no After Effects.

Brincando de desenhar

Alguns desenhos que tava fazendo enquanto pensava no “que fazer agora?” (alias, muito tempo para fazer isso ultimamente)… =)

A menininha foi inspirada em uma personagem de um projeto de vídeo que mistura live action com animação que talvez eu participe.

Todo um processo

Essa parte da modelagem não é tão divertida como imaginava. Além de ser só enchimento para dar o volume da cabeça, a massa não é tão facil de se trabalhar… ela é meio dura e você tem que ficar puxando e esticando até ela ficar mais maleável (acredito que é normal isso… eu é que nunca modelei antes e não estou acostumada)

Bom, mas o resultado é animador… a cabeça de Papis tá tomando forma! =D

Stonehenge

Essa foi uma animação que fiz ainda como estagiária do Estúdio de animação da Barros Melo (AESO). É uma animação 2D vetorial feita no After Effects. O vídeo ainda não tá completo… ainda falta a abertura, os créditos e o áudio, mas já dá pra vocês darem uma olhadinha.

Next Page »